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摘要:
2023年9月-12月,本人参与了某大型企业海外直营商城项目的规划、设计与开发工作,并担任软件系统架构师的角色,承担了系统的架构设计建模与部分核心组件的开发工作。该项目是本年度公司重点支撑的业务项目,目标是在一年内完成海外销售网络的搭建并在若干重点国家试用,特点是时间紧张、需求明确、构件充分,参与人员大多为各个业务线的骨干成员。
在Web软件系统领域中,结构化分析建模、面向对象建模、数据库建模是比较通用的软件系统建模方法。每种软件建模方法有各自的优缺点和不同的适用场景。其中,结构化分析建模方法具有自顶向下、逐步求精的特点,适用于需求明确,功能模块定义清晰的场景;面向对象建模具有反映客观世界和系统固有的事物及其相互关系的特点,适用于实体边界清晰、开发周期短的场景;数据库建模又称为信息工程建模,具有以数据为中心的特点,适用于数据处理、分析类的场景。在实际的项目分析和开发中,我们综合采用了结构化建模和面向对象建模的方法,使用数据流图、数据字典、UML、甘特图等工具,在规定期限内完成了项目开发工作,上线过程比较顺利,圆满达成了项目规划目标。
推荐镜头组合(以佳能单反为例):
单镜:EF16-35mm F2.8(超广角变焦)
双镜:EF16-35mm F2.8(超广角变焦)、EF70-200mm F4(长焦镜头)
三镜:EF16-35mm F2.8(超广角变焦)、标准焦段镜头、EF70-200mm F4(长焦镜头)
“约定大于配置”是WebX的一大设计思想,今天我们就来看看WebX中有哪些约定。
留给每个人的时间都是有限的
1)皮肤修复(去斑,磨皮(高通滤波))
工具->绘画工具->修复工具
选择合适的画笔和调整好合适大小之后,选取一个比较好的位置,按住Ctrl然后点击,以此块区域为基准。
接着设置硬度和力度,然后就可以进行去斑了。
去斑完成好后,再进行一次整体磨皮的操作,即高通滤波:
在当前图层右键-复制图层
菜单栏选择眼色-反相
再点击图层里的模式,找到亮光
菜单栏选择滤镜-增强-高通滤波,调节图层不透明度、高斯滤波的标准偏差和对比度。
2)光影重建(增加立体感,双曲线)
点击任一图层,右键从可见项新建,将刚才的效果图合并成一个新图层。
将新图层复制2个图层,新建1个图层组放进去
将刚才新建的副本命名为明图层和暗图层
点击明图层,菜单选择颜色-曲线,增加亮度
调整好确定后,右键增加图层黑色(不透明)蒙版
点击暗图层,菜单选择颜色-曲线,减少亮度
调整好确定后,也右键增加图层黑色(不透明)蒙版
接下来点击对应图层,使用喷枪工具(如果找不到点击工具-绘图工具-喷枪)涂抹需要加亮或者加暗的部分。如果涂抹失败可以用橡皮工具擦除掉。
将需要调亮和调暗的地方勾勒出来
接着点击明图层,
3)突出细节(分区锐化)
从可见项新建图层,点击滤镜-增强-锐化(虚光蒙版)
同理,之需要关心希望锐化的部分(如眉毛、睫毛、头发丝等)
之后添加图层黑色(不透明)蒙版,然后使用喷枪工具进行调节
4)彩色处理(色相-饱和度,通道混合器)
从可见项新建图层,菜单选择颜色-色相-饱和度,
或颜色-分量-通道混合器对RGB单独进行调节
5)局部调色,打光
新建透明图层
选择一款口红颜色,使用喷枪工具涂抹后,将图层设置为叠加,可以看到效果:
先调光再调色
调光阶段:
调色阶段:
点击颜色->色阶
可以看到通道中有明度和R、G、B的选项,在下面的色阶直方图中,最左边代表的是纯黑色,最右边代表的是纯白色,正中间则代表灰色
颜色 -> 色阶
选出高光部分:
创建一个高光展示比较明显的通道(绿色通道或者蓝色通道),复制一份,然后点击颜色-色阶,移至高亮部分
套锁工具选出高亮部分,然后编辑-反转选区,编辑-以背景色填充
然后编辑-选择-无
然后编辑-选择-按颜色选择有颜色区域
恢复原来的照片,点击填充工具,从附近选择相似颜色,填充颜色
随着从学校走向工作岗位,个人PC使用的频率逐渐变少。机器上安装的Arch Linux系统已经陪伴我走过了4年的时光。重新安装Windows系统的需求也越来越强烈,以下几点原因:
重新安装回Windows系统,失去了甚么呢?
在动手之前,还需要做2个调研。一是Windows系统下的虚拟机解决方案,二是原生Arch Linux系统迁移到虚拟机软件中。
通常是在Linux下使用的,和Linux的KVM虚拟化方案配合。Windows下玩QEMU的人比较少。
主要介绍Idea、Vim等软件的快捷键使用
MVC 模式是一种将业务逻辑、数据、页面显示相互解耦的设计模式,也属于软件工程中的一种软件架构模式。它将软件系统分为三个基本部分:
模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
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